عشر خطوات English متوفرة على أندرويد

عشر خطوات Ten Paces

أغمِد. اسحب. أطلِق.

هاتفك هو المسدس. أمسكه مقلوبًا إلى جانبك كمسدس في جرابه، وانتظر الجرس. ثم اقلبه للأعلى، ووجّهه لتضع شعيرة التصويب على خصمك، والمس الشاشة لتطلق قبل أن يطلق هو.

مبارزة السحب السريع على هاتفك · مجانية على Google Play · آيفون لاحقًا

لقطات حقيقية مسجّلة من اللعبة.

عشر خطوات. جرس واحد.

كيف تسحب

يخلو الشارع، ويقف الخصمان على بُعد عشر خطوات، وينتظران الجرس. ثلاث حركات، وكلها بالهاتف الذي في يدك.

  1. شاشة المبارزة تطلب منك أن تضع هاتفك في الجراب: أمسكه مقلوبًا إلى جانبك

    أغمِد

    أمسك الهاتف مقلوبًا إلى جانبك، وفوّهته نحو التراب. يسكن الشارع: «استعد… اثبت…»

  2. كلمة DRAW! على الشارع لحظة يدق الجرس، والخارج عن القانون ما زال واقفًا

    انتظر الجرس

    لحظة لا تعرف طولها، ثم يدق الجرس ويهتز الهاتف: اسحب! وإن سحبت قبل الجرس تعطّل مسدسك.

  3. منظور الشخص الأول: يدك على مسدس ذهبي لحظة الإطلاق، والشعيرة على صدر الخارج عن القانون، وشريط صحته ينخفض

    اسحب، صوّب، أطلِق

    اقلب الهاتف للأعلى ووجّهه كما توجّه الكاميرا، استدر وأمِله حتى تستقر الشعيرة على خصمك، ثم المس الشاشة لتطلق. الرأس أو الجسد أو الساقان: مكان الإصابة يحدد قوتها. ولكل سلاح ارتداده، فأعِده إلى الهدف قبل الطلقة التالية.

التلقيم: أمِل الماسورة نحو الأرض لتفتح الأسطوانة، ثم المس الشاشة مرة لكل طلقة.

لا تصويب بالإبهام. كل مبارزة تُلعب بحركة الهاتف.

الدوران أو الإمالة؟ التصويب بالدوران (الجيروسكوب) هو الأساس، والتصويب بالإمالة خيار في الإعدادات.

مبارزات حيّة · من المستوى 2

تحدَّ صديقك

في الصالون كل مبارزة حيّة أمام لاعب حقيقي. نادِ على من يجرؤ، أو أرسل إلى صديقك رمزًا من أربعة أحرف وانتظره في الشارع.

  • مبارزة خاصة برمز: أنشئ رمز مبارزة وأرسله إلى صديقك. يفتح الصالون ويُدخل الرمز، فتلتقيان في الشارع وجهًا لوجه.
  • تحدٍّ مفتوح: نادِ في الصالون على من مكافأته قريبة من مكافأتك، واحتفظ بقائمة ثأر لكل من سبقك إلى السحب.
  • مبارزات سريعة ضد خيّالة حقيقيين: من المستوى 3 تواجه مسلّحي لاعبين حقيقيين، يقاتلون كما قاتل أصحابهم في آخر 20 مبارزة. وقبلها تلاقي مبتدئين مثلك.
  • بالحركة فقط: الطرفان يصوّبان بحركة الهاتف، ولا أحد يصوّب بإبهامه.

في الديوانية أو في الاستراحة؟ كل واحد على هاتفه، والجرس واحد. اتركوا مسافة بينكم، وأمسكوا الهواتف جيدًا.

تبويب المبارزة: بطاقة المبارزة السريعة بينك وبين خصمك التالي، وتحتها بطاقة الصالون للمبارزات الحيّة أو تحدّي صديق، ثم عتادك ولوحة المطلوبين والتدريب
المواجهة في الشارع: الخصم واقف أمامك ومسدسك في الجراب، وكلمة STEADY على الشاشة قبل الجرس

من المستوى 3 · ثلاث حملات، كلٌّ مع موسمها

انطلق في حملة

الحملة رحلة طويلة عبر الإقليم. عند كل لافتة طريق تختار دربك، وتقاتل، وتفتّش الجثة عن سلاح أو تميمة حظ، ثم تمضي. وفي آخر كل مرحلة زعيم له قواعده. الحملة 1 مفتوحة الآن، والحملة 2 من 16 نوفمبر، والحملة 3 من 28 ديسمبر.

  1. الأم كورفين، زعيمة الغربان، بعباءتها السوداء المريّشة

    الحملة 1 مفتوحة حتى 8 فبراير

    رحلة الجرس

    سرق الغربان، عصابة الأم كورفين، جرس دراي كريك. ست مراحل من طريق عربات البريد إلى عشّ الغربان: نيران متقاطعة، ومبارزات ليلية على ضوء فانوس، وعواصف غبار، والأم كورفين في آخر الطريق.

    الإنجازات كلها تمنحك قارع الجرس، مسدسها من الحديد الأسود: كل إصابة ثالثة تدقّ في آذانهم.

  2. سايرس غيلت، المصرفي، بقبعة حريرية عالية ومعطف بحواف ذهبية

    الحملة 2 من 16 نوفمبر

    عملية غيلت

    سرق المصرفي سايرس غيلت بيوت الوادي بصكوك مزوّرة. كل مرحلة تنتهي بمواجهة لها قاعدتها: أسقِط عوازل التلغراف قبل أن ينفد الوقت، واصمد في بهو المصرف، واكسر درع حارس الخزنة، ثم الحق بغيلت خلف عربات الشحن.

    الإنجازات كلها تمنحك الحافة المذهّبة، مسدس جيبه المطليّ بالذهب: يدفع أكثر كلما واصلت.

  3. مدام ميراج، صاحبة العرض المتجوّل، بقبعة ذات ريشة ومعطف مرصّع بالنجوم

    الحملة 3 من 28 ديسمبر

    معروف للسيدة

    سُرقت وردة الياقوت من الليدي روزاليند آشغروف في حفلها نفسه. اعثر على العصابة المقنّعة بين الضيوف، وأسقِط أوراق آيس فونتين الحادة في الهواء، واحمِ السيدة في الكمين، وابحث عن مدام ميراج الحقيقية في قاعة المرايا.

    الإنجازات كلها تمنحك وردة آشغروف، تحفة لا يبيعها أي متجر: فرصة أكبر أن تُحتسب إصابة الجسد طلقةً في الرأس.

  • إنجازات رحلة الجرس: الحملة 1، صفر من 12، مع تبويبات الطريق والإنجازات والقصة، ومهام الطريق والمهام الكبرى وما تدفعه كل منها
    إنجازات الحملةطريق كل حملة وإنجازاتها وقصتها، بلمسة واحدة.
  • في الرحلة: صحتك وسلاحك وغنائمك، وثلاث لافتات طريق تختار منها: نيران متقاطعة، ومبارزة ليلية، وعاصفة غبار، ولكل منها أجرها
    اختر دربككل لافتة تقول ما ينتظرك هناك، وكم يدفع.
  • مبارزة ليلية: الشارع شبه مظلم، ودائرة ضوء من فانوس على الخارج عن القانون حيث تصوّب
    على ضوء الفانوسلا قمر، والفانوس يخبو بين حين وآخر.
  • قاعة المرايا تحت خيمة سيرك: أربع نسخ من مدام ميراج جنبًا إلى جنب، واحدة فقط حقيقية
    قاعة المراياأربع مدام ميراج، وواحدة فقط حقيقية.

فتّش الجثة. بعد كل انتصار خذ غنيمة من ثلاث: سلاح للرحلة، أو تميمة حظ، أو تحسين لسلاحك، أو أداة للقتال التالي.

غنائم الرحلة تبقى في الرحلة. أسلحة الرحلة وتمائمها تزول حين تنتهي، فلا يدخل بها أحد مبارزة.

اثنا عشر إنجازًا في كل حملة تمنحك دولارات وشذرات ذهب وزيّ الزعيم بقطعه الخمس.

تبويب العصابة في الحرب: 550 نقطة مقابل 276، وعصابتك تمسك المصرف، والقطار التالي في محطة القطار
لوحة حروب النفوذ: العصابتان والسباق بينهما، وهجماتك، والقطار التالي، والعدّ التنازلي للهروب من السجن

من المستوى 3

اركب مع عصابة

  • أسّس عصابتك حتى 25 فارسًا، باسم وشعار وألوان: الزعيم، والذراع اليمنى، والأعضاء. أو انضم إلى عصابة مفتوحة، أو ادعُ أصدقاءك برمز الدعوة.
  • حروب النفوذ: عصابتان، خمس مناطق، ثلاثة أيام. اختر أين تقف، ثم أمسِك المصرف، واسطُ على قطار المحطة، وحرّر فرسانك من السجن، وراقبهم من برج الجرس، وقاتل بصحة أكبر من برج الماء. كل منطقة تسيطر عليها عصابتك تكسب نقاطًا كل دقيقة.
  • تقاتل حتى وأنت غائب: وحدك، كما قاتلت في آخر 20 مبارزة. إن فزت في هجوم أخذت مكانه، وإن خسرت خرجت حتى تحرّرك عصابتك من السجن.
  • هدف أسبوعي وصندوق: كل مبارزة يفوز بها فارس تُحتسب، ومستويات وكر العصابة تجلب مزايا للجميع.
  • دردشة العصابة مع فلتر للكلمات، ويمكنك الإبلاغ عن أي رسالة وحظر كاتبها.
لوحة حروب النفوذ: بطاقة لكل منطقة بعدد فرسانكم وفرسانهم، ومحطة القطار عليها علامة الزعيم، وزر اختيار الخصم على كل منطقة يمسكونها

خمس مناطق

  • المصرف يكسب نقطتين في الدقيقة، والبقية نقطة واحدة. ومن يمسكه أطول يكسب عند التعادل.
  • محطة القطار: قطار كل 4 ساعات، و240 نقطة لمن يمسكها.
  • السجن: أمسِكه 6 ساعات متواصلة فيخرج فرسانك المسجونون أحرارًا.
  • برج الجرس: ترى أين يقف كل واحد منهم، وتختار من تقاتل.
  • برج الماء: صحة أكبر بنسبة 15% لعصابتك كلها.
اختيار خصم في محطة القطار بفضل برج الجرس: فرسان من العصابة الأخرى وسجلّ كل منهم

الموسم 1: زوبعة الغبار

درب الغروب

كل موسم ستة أسابيع على الدرب نحو الغروب: خمسون درجة من الجوائز، ومهام جديدة كل يوم، ومكافأة جديدة كل أسبوع.

درب الغروب: الموسم 1 زوبعة الغبار عند الدرجة 8 مع السرج الفضي، وجوائز تنتظر الاستلام، ومهام اليوم

الدرب المجاني والسرج الفضي

خمسون درجة من الجوائز على الدرب المجاني. ومع السرج الفضي جائزة ثانية في كل درجة، وثلاثة أسلحة للموسم، ومزايا طوال الموسم. والمهام اليومية تمنحك النجوم.

مكافأة هذا الأسبوع على الدرب: ثلاث مهام بثلاثين نجمة لكل منها، وصندوق المكافأة للثلاث

مكافأة هذا الأسبوع

ثلاث مهام صعبة على موضوع الأسبوع. كل مهمة تساوي درجة كاملة على الدرب، والثلاث معًا تفتح صندوق المكافأة.

من 16 نوفمبر: الموسم 2 «الدرب الطويل البارد» وحملة «عملية غيلت». ثلج على الممرات ورحلة طويلة بين نار وأخرى، و«بومة الشتاء» في أعلى السرج الفضي.

قبل أن تسحب

بلا مفاجآت

اللعبة مجانية، وكل ما يُدفع فيها اختياري ومكتوب بوضوح قبل أن تشتريه.

  • مجانية

    تنزيلها ولعبها مجانًا. الدولارات تكسبها في المبارزات، وشذرات الذهب، العملة الأندر، تأتي أيضًا من كيس البريد اليومي وغنائم الزعماء وميداليات الكؤوس وحروب النفوذ.

  • مشتريات اختيارية

    حزم شذرات الذهب، وحزمة البداية مرة واحدة مقابل 1.99 دولار (50 شذرة ذهب ومسدس «الرائد الثماني»)، والسرج الفضي مقابل 9.99 دولار أو 200 شذرة ذهب لكل موسم.

    الأسعار بالدولار الأمريكي، ويعرض لك Google Play السعر بعملتك.

  • فيديوهات الرعاة اختيارية

    شاهد فيديو راعٍ قصيرًا إن أردت: نقطة تحمّل، أو مضاعفة المكافأة، أو طرد إضافي من كيس البريد، أو إعادة قتال خسرته في حملة. أنت من يختار أن يشاهده، ولا شيء يُفرض عليك.

  • لا شيء يُباع عشوائيًا

    لا صناديق حظ. كل ما في المتجر وكل جائزة في السرج الفضي معروفة باسمها، فترى ما ستحصل عليه قبل أن تدفع.

اللغات

العربية بواجهة كاملة من اليمين إلى اليسار، والإنجليزية، والصينية المبسطة. تبدأ اللعبة بلغة هاتفك، ويمكنك تغييرها من الإعدادات متى شئت.

لقطات الشاشة في هذه الصفحة من النسخة الإنجليزية.

ما تحتاجه

  • مستشعرات الحركة: هاتف أو جهاز لوحي أندرويد فيه مقياس تسارع، وجيروسكوب للتصويب بالدوران. أغلب الهواتف فيها الاثنان.
  • مسافة حولك: السحبة حركة حقيقية، فأمسك الهاتف جيدًا.
  • الإنترنت للمبارزات الحيّة والعصابات. لوحة المطلوبين والمبارزات السريعة والتدريب تعمل دون اتصال.
  • آيفون: قادمة لاحقًا.

شُدّ السرج

متوفرة الآن على Google Play

مجانية على هواتف أندرويد اليوم، ونسخة آيفون قادمة لاحقًا. لا حاجة إلى حساب، ومبارزات اللاعب الفردي تعمل دون اتصال. نراك في الشارع حين يدق الجرس.

أبلغوني حين تصل إلى آيفون

اترك بريدك، وسنرسل رسالة واحدة حين تصل «عشر خطوات» إلى متجر App Store.

سجّلناك. سنرسل رسالة واحدة حين تصل «عشر خطوات» إلى آيفون.

عنوان البريد هذا لا يبدو صحيحًا. تحقّق منه وحاول مرة أخرى.

محاولات كثيرة من هذا الاتصال. حاول مرة أخرى بعد ساعة.

لم يكتمل الطلب. حاول مرة أخرى بعد قليل.

هاتفك

رسالة واحدة فقط، لا غير. نحتفظ ببريدك ونوع هاتفك حتى نرسلها، ثم نحذفهما. سياسة الخصوصية (بالإنجليزية)

يُسأل عنها في الصالون

أسئلة

ما هي عشر خطوات؟

لعبة مبارزات غربية على الهاتف تُلعب بحركة يدك. تقف أمام خصمك، وتمسك هاتفك مقلوبًا إلى جانبك، وتنتظر الجرس، ثم تقلبه للأعلى وتصوّب وتلمس الشاشة لتطلق. فيها خمسون مستوى من الخارجين عن القانون، وحملات طويلة، ومبارزات حيّة، وعصابات تخوض حروب النفوذ، وتذكرة موسم بمكافأة جديدة كل أسبوع.

هل هي مجانية؟

نعم، تنزيلها ولعبها مجانًا. فيها مشتريات اختيارية (حزم شذرات الذهب، وحزمة البداية، والسرج الفضي) وفيديوهات رعاة اختيارية مقابل مكافآت صغيرة. ولا شيء يُباع عشوائيًا: ترى ما ستحصل عليه قبل أن تدفع.

أي هاتف أحتاج؟

هاتف أو جهاز لوحي أندرويد فيه مستشعرات حركة: مقياس التسارع، والجيروسكوب إن اخترت التصويب بالدوران. أغلب الهواتف فيها الاثنان. نزّلها من Google Play.

متى تصل إلى آيفون؟

نسخة آيفون قادمة لاحقًا، ولم نحدّد لها موعدًا بعد. تابعنا على يوتيوب وتيك توك وإنستغرام لتعرف أولًا: الروابط في أسفل الصفحة.

هل أستطيع مبارزة أصدقائي؟

نعم. في الصالون أنشئ رمز مبارزة من أربعة أحرف وأرسله إلى صديقك، أو أطلق تحديًا مفتوحًا لأي لاعب مكافأته قريبة من مكافأتك. ومع العصابة تركبون معًا وتخوضون حروب النفوذ.

هل عليّ أن ألوّح بهاتفي كثيرًا؟

بقدر سحبة حقيقية فقط: إلى جانبك، ثم للأعلى لتصوّب. أمسكه جيدًا واترك مسافة حولك. الجميع يبارز بهذه الطريقة: لا تصويب بالإبهام.

هل تعمل دون إنترنت؟

نعم: لوحة المطلوبين والمبارزات السريعة وتدريب الرماية والمتجر تعمل دون اتصال. المبارزات الحيّة في الصالون والعصابات وقوائم الصدارة تحتاج إلى الإنترنت.